"Při natáčení Happy Feet nešlo o to roztancovat jen jednoho tučňáka, protože George si vysnil velká taneční čísla s desetitisíci tučňáky v pohybu. Tanec je velmi individuální forma sebevyjádření a Miller vyjádřil touhu, aby pohyby davů byly složeny z pohybů jednotlivců," říká producent Doug Mitchell. "Musela jsem začít uvažovat na úplně jiné frekvenci," říká Abbey. "S tancem se většinou nepojí velké matematické otázky, ale v našem případě tomu tak bylo." Pro vznik tisíců tučňáků pohybujících se v různých tanečních stylech, bylo třeba znásobit relativně malé množství tanečníků. "Před začátkem natáčení filmu Happy Feet jsme byli schopni vytěžit taneční kreace maximálně pěti tanečníků," říká supervizor digitálních efektů Brett Feeney. "Na konci natáčení jsme to číslo více než ztrojnásobili. Na placu se pak mohlo pohybovat najednou až 17 tanečníků, oblečených v přiléhavých kostýmech se senzory na techniku motion capture." K tomu, aby tvůrci dosáhli širých arktických pláních s tisíci tancujících tučňáků, musela Abbey rozdělit plochu nahrávacího studia na několik celků. Každý celek měl velikost přibližně tenisového kurtu, což v počítačích zastupovalo přibližně stejně velkou plochu virtuálního světa. Abbey udává, že davové scény s tisíci tučňáky byly vytvořeny pomocí až 50 "tenisových kurtů." Abbey pak vždy vytvářela choreografii "jednoho kurtu za druhým." 
"Technika motion picture funguje na tom principu, že tanečníci se v dané hudební sekvenci pohybují jen na vymezené délce a šířce, čímž vznikla jakási referenční mapa pohybu," říká Abbey. Vždycky jsem jim říkala ´Během této sekvence se budete pohybovat z místa devět do místa jedenáct.´ Pak jsme tuto sekvenci museli několikrát zduplikovat a umístit ji na různá místa virtuálního prostoru. Jednotlivé sekvence se natáčely na ploše jednoho studia, ale v počítačovém světě jsou pak umístěny na místa vzdálená relativně hodně od sebe. Informace o pohybu tanečníků z týmu Abbey byly následně vyhodnoceny a zpracovány odborníky (střihači pohybu, animátory, animátory povrchů a osvětlovači virtuálních ploch) z Animal Logic. Výsledkem byly scény, v nichž se objevují tisíce tučňáků. "Navzdory jejich vysokému počtu to ve velkách davových scénách muselo vypadat, jakoby byly složeny ze samostatně se pohybujícíh jedninců," říká výkonný producent a režisér z Animal Logic, Zareh Nalbandian. "A protože se v tisícovém davu sotva můžete věnovat každému tanečníkovu zvlášť, vymysleli jsme počítačový program s názvem Horde."
"Program Horde využíval informací z jednotlivých ´kurtů,´ na kterých se tanečníci pohybovali podle choreografie navržené Kelley," vysvětluje Feeney. "Jde o jednoduchý trik, který organicky vyrovnává pohyby. S tímto softwarem můžete vzít 30-40 tanečníků nasnímaných technikou motion capture a znásobit je až na půl miliónu jednotek. Výsledkem je, že všichni tučňáci dělají stejné taneční kroky, ale každý má svůj individuální styl. Nám stačilo asi 10 tučňáků. Když George tuto sekvenci viděl poprvé, chtěl dané číslo tanečníků zdvojnásobit. A pak opět a opět... v zásadě se dá říci, že čím více tuřňáků měl, tím více jich i chtěl." Problémem nebylo jen to, že ve filmu Happy Feet se měly objevit desítky tisíc živočichů, ale také to, že "obsazení je tvořeno černobílými tvory, kteří v podstatě všichni vypadají úplně stejně," říká Miller. Supervizor postav Aidan Sarfield udává: "Bylo jasné, že naším největším úkolem bude vytvořit postavy a jejich identity tam, kde jsou v reálu všichni úplně stejní. Když proces odlišování jednotlivých tučňáků začal, byl jsem u toho."
Režisér davových scén Greg Van Borssum dodává: "Tučňáky na pozadí, tak jsme variovali jen velmi jemně. Co se týče jejich zjevu a jednání, snažili jsme se zůstat v rámci možností, jež nám nabízí příroda. Až v případě detailů obličejů hlavních postav jsme si s animací museli pohrát." Mnohé z postav mají jisté jemné rysy, které je odlišují od okolí - například Mumble má modré oči, Ramon má na vrcholu hlavy brka. Hlavním cílem animace je dát postavám jemné odstíny a prostřednictvím animace obličeje vytvořit to, čemu říkáme herecký výkon. Miller úzkostlivě dbal na každý detail, který publiku umožnuje, aby mohl hlavní postavy rozeznat i uprostřed davu. Další nástroj, který umožnil, aby se "hvězdy filmu" neztrácely v davu, byla kamera. "Použili jsme styl kamery, který se od většiny animovaných filmů velmi lišil. Záběry v Happy Feet jsou totiž mnohem delší, než je u animáků obvyklé," říká režisér animace Daniel Jeannette. Kameraman David Peers dodává: "Průměrný film má asi 2000 střihů. My jich máme jen kolem 800. Náš film má mnohem delší záběry, což přispívá k tomu, aby se publikum s postavami sžilo a vůbec je udrželo v zorném poli, protože učňáci jsou jen dvojbarevní."
Firma Animal Logic vyvinula pro techniku motion capture nástroj nazvaný "souřadnicový systém terénu," který Millerovi umožnil sledovat, jak postavy v reálném čase reagují na své okolí. "Díky této nové technice jsem sice sledoval živé herce na rovné černé podlaze, ale na obrazovce počítače se mi současně objevovali jako tučňáci na antarktickém šelfu," říká Miller. "Počítač nám vytvořil umělá pohoří a údolí a v tomto prostoru jsem získal jejich nejlepší možný výkon. Na obrazovce počítače jsem viděl, jak postavy stoupají do kopců a nebo z nich padají." "Když natáčení začalo, nikdo nečekal tak velký technologický skok," říká Feeney. "Každý den jsme přišli s něčím novým. Naším největším úkolem bylo, udržet s Georgovými požadavky krok a jeho sen převést v realitu." "Pro režiséra je to něco úžasného," říká Miller. "Kolem vás je skutečný svět a na obrazovkách počítačů před vámi je ten virtuální. A pak zjistíte, že oba dva jsou vlastně velmi skutečné. Do toho umělého světa můžete zasáhnou kolikrát jen chcete. Jsem rád, že jako režisér můžu pracovat s novými technologiemi. Nedokážu si představit, jak bych bez nich svůj film zvládl."

"Technika motion picture funguje na tom principu, že tanečníci se v dané hudební sekvenci pohybují jen na vymezené délce a šířce, čímž vznikla jakási referenční mapa pohybu," říká Abbey. Vždycky jsem jim říkala ´Během této sekvence se budete pohybovat z místa devět do místa jedenáct.´ Pak jsme tuto sekvenci museli několikrát zduplikovat a umístit ji na různá místa virtuálního prostoru. Jednotlivé sekvence se natáčely na ploše jednoho studia, ale v počítačovém světě jsou pak umístěny na místa vzdálená relativně hodně od sebe. Informace o pohybu tanečníků z týmu Abbey byly následně vyhodnoceny a zpracovány odborníky (střihači pohybu, animátory, animátory povrchů a osvětlovači virtuálních ploch) z Animal Logic. Výsledkem byly scény, v nichž se objevují tisíce tučňáků. "Navzdory jejich vysokému počtu to ve velkách davových scénách muselo vypadat, jakoby byly složeny ze samostatně se pohybujícíh jedninců," říká výkonný producent a režisér z Animal Logic, Zareh Nalbandian. "A protože se v tisícovém davu sotva můžete věnovat každému tanečníkovu zvlášť, vymysleli jsme počítačový program s názvem Horde."
"Program Horde využíval informací z jednotlivých ´kurtů,´ na kterých se tanečníci pohybovali podle choreografie navržené Kelley," vysvětluje Feeney. "Jde o jednoduchý trik, který organicky vyrovnává pohyby. S tímto softwarem můžete vzít 30-40 tanečníků nasnímaných technikou motion capture a znásobit je až na půl miliónu jednotek. Výsledkem je, že všichni tučňáci dělají stejné taneční kroky, ale každý má svůj individuální styl. Nám stačilo asi 10 tučňáků. Když George tuto sekvenci viděl poprvé, chtěl dané číslo tanečníků zdvojnásobit. A pak opět a opět... v zásadě se dá říci, že čím více tuřňáků měl, tím více jich i chtěl." Problémem nebylo jen to, že ve filmu Happy Feet se měly objevit desítky tisíc živočichů, ale také to, že "obsazení je tvořeno černobílými tvory, kteří v podstatě všichni vypadají úplně stejně," říká Miller. Supervizor postav Aidan Sarfield udává: "Bylo jasné, že naším největším úkolem bude vytvořit postavy a jejich identity tam, kde jsou v reálu všichni úplně stejní. Když proces odlišování jednotlivých tučňáků začal, byl jsem u toho."Režisér davových scén Greg Van Borssum dodává: "Tučňáky na pozadí, tak jsme variovali jen velmi jemně. Co se týče jejich zjevu a jednání, snažili jsme se zůstat v rámci možností, jež nám nabízí příroda. Až v případě detailů obličejů hlavních postav jsme si s animací museli pohrát." Mnohé z postav mají jisté jemné rysy, které je odlišují od okolí - například Mumble má modré oči, Ramon má na vrcholu hlavy brka. Hlavním cílem animace je dát postavám jemné odstíny a prostřednictvím animace obličeje vytvořit to, čemu říkáme herecký výkon. Miller úzkostlivě dbal na každý detail, který publiku umožnuje, aby mohl hlavní postavy rozeznat i uprostřed davu. Další nástroj, který umožnil, aby se "hvězdy filmu" neztrácely v davu, byla kamera. "Použili jsme styl kamery, který se od většiny animovaných filmů velmi lišil. Záběry v Happy Feet jsou totiž mnohem delší, než je u animáků obvyklé," říká režisér animace Daniel Jeannette. Kameraman David Peers dodává: "Průměrný film má asi 2000 střihů. My jich máme jen kolem 800. Náš film má mnohem delší záběry, což přispívá k tomu, aby se publikum s postavami sžilo a vůbec je udrželo v zorném poli, protože učňáci jsou jen dvojbarevní."
Firma Animal Logic vyvinula pro techniku motion capture nástroj nazvaný "souřadnicový systém terénu," který Millerovi umožnil sledovat, jak postavy v reálném čase reagují na své okolí. "Díky této nové technice jsem sice sledoval živé herce na rovné černé podlaze, ale na obrazovce počítače se mi současně objevovali jako tučňáci na antarktickém šelfu," říká Miller. "Počítač nám vytvořil umělá pohoří a údolí a v tomto prostoru jsem získal jejich nejlepší možný výkon. Na obrazovce počítače jsem viděl, jak postavy stoupají do kopců a nebo z nich padají." "Když natáčení začalo, nikdo nečekal tak velký technologický skok," říká Feeney. "Každý den jsme přišli s něčím novým. Naším největším úkolem bylo, udržet s Georgovými požadavky krok a jeho sen převést v realitu." "Pro režiséra je to něco úžasného," říká Miller. "Kolem vás je skutečný svět a na obrazovkách počítačů před vámi je ten virtuální. A pak zjistíte, že oba dva jsou vlastně velmi skutečné. Do toho umělého světa můžete zasáhnou kolikrát jen chcete. Jsem rád, že jako režisér můžu pracovat s novými technologiemi. Nedokážu si představit, jak bych bez nich svůj film zvládl."