close
Vážení uživatelé,
16. 8. 2020 budou služby Blog.cz a Galerie.cz ukončeny.
Děkujeme vám za společně strávené roky!
Zjistit více
 

Voda

1. ledna 2007 v 12:58 | Ivka |  Spláchnutej

Přestože je digitální animace vody mnohem jednodušší než ruční práce s plastelínou, ani tak se nejedná o nijak triviální záležitost. "Voda je na animaci obzvláště náročná, protože lidé pochopitelně vědí, jak vypadá. Vědí, jakým způsobem se pohybuje a chová a budou v tomto směru obzvláště přísní. Proto jsme se museli pokusit její vzezření a pohyb ztvárnit s co největší dávkou realismu, ale zároveň nenarušit celkový vizuální styl filmu," říká Mark Edwards, umělecký supervizor osvětlení.

Při návrhu jednotlivých podob vody výtvarníci zkombinovali moderní technologii se základy: použili software na simulaci pohybu kapalin, navržený podle skutečných fyzikálních vlastností vody. Tyto fyzické experimenty byly použity jako reference a na jednotlivých týmech pak bylo převést skutečné vizuály do podoby digitální animace.

"V jedné scéně je Roddy vystřelen z trubky, přišpendlen na kanálovou mříž a pak smočen proudem vody," vzpomíná Lindquist. "Nebyli jsme si moc jistí, jak by to mělo vypadat - jak by se měla voda chovat po dopadu na jeho tělo, jak by z něj měla odkapávat… Tak jsme vzali pár věder, nějaké hadice, několik dobrovolníků a šli jsme ven."

Získat referenční záběry pro scénu se spláchnutím do záchodu bylo trochu náročnější. "V celém Los Angeles prakticky neexistují toalety, které by neměly snížený objem expanzní nádrže," vysvětluje Kramer. "Prostě nám tady nebylo přáno. Vír, který vtáhne Roddyho do podzemí, byl nakonec naanimován podle záběrů toalety v jedné britské hospodě, které pořídil náš kolega z Bristolu."
"Scéna se spláchnutím je ve skutečnosti sekvence tří záběrů, ve kterých jsme použili dvě různé techniky. První dva záběry vznikly tak, že jsme vzali rovný povrch a zdeformovali ho do tvaru, který věrně kopíroval tvar vody ze záchodu v té hospodě, a ve třetím ta voda začne téct dolů. To jsme udělali pomocí simulátoru pohybu kapalin. Zadali jsme do něj rychlost vody a požadovaný směr pohybu a nechali spustit simulaci. A pak už jsme to jen dolaďovali."

V případě této sekvence bylo náročné také osvětlení. Podobně jako u skutečných scén v hraných filmech či v divadle je osvětlení klíčové i v digitálních filmech - udává hloubku ostrosti a přitahuje pozornost publika k určité postavě či akci tak, aby nebylo příliš rozptylováno ostatními, méně podstatnými detaily v záběru.

"Myslím, že o prudké splachování záchodu se ještě nikdo nepokoušel, takže jsme nemohli z ničeho vycházet. Bylo to náročné a museli jsme si hodně vyhrát s odrazy a podobnými věcmi, ale celkově jsem s výsledkem velice spokojen. Je to opravdu divoké a tenhle kousek rozhodně patří k nejlepším okamžikům filmu."
 

Buď první, kdo ohodnotí tento článek.

Nový komentář

Přihlásit se
  Ještě nemáte vlastní web? Můžete si jej zdarma založit na Blog.cz.